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FBX → OBJ

FBX 모델의 Mesh Geometry를 범용 OBJ로 변환합니다. 애니메이션과 리깅은 제외하고 형상·UV·법선을 보존합니다.

브라우저 로컬 처리원본 비변경전문 엔진 지연 로딩

1. 파일 선택

2. 변환 설정

파일을 선택하세요.

3. 결과 저장

변환 결과가 여기에 표시됩니다.

FBX → OBJ 사용 안내

FBX 모델의 Mesh Geometry를 범용 OBJ로 변환합니다. 애니메이션과 리깅은 제외하고 형상·UV·법선을 보존합니다.

FBX → OBJ 실전 사용 가이드

언제 쓰면 좋은가요?

FBX 모델에서 애니메이션·리깅이 아니라 정적 Mesh Geometry를 범용 OBJ로 옮겨 다른 3D 도구에서 열고 싶을 때 사용합니다.

현재 처리 방식

3D 전문 엔진을 지연 로딩해 형상·UV·법선을 OBJ 구조로 내보냅니다. 원본 FBX는 수정하지 않고 새 OBJ 결과를 만듭니다.

제한과 주의사항

OBJ는 FBX의 애니메이션, 본·스키닝, 일부 재질·장면 계층 정보를 그대로 표현하지 못합니다. 정적 메시 변환 용도로 사용해야 합니다.

결과를 어떻게 확인하나요?

Blender·MeshLab 같은 3D 뷰어에서 꼭짓점·면 방향·UV·법선과 모델 스케일을 확인하세요.

비슷한 도구와 구분하기

FBX → OBJ는 정적 메시 교환이 목적이며 FBX 전체 장면·애니메이션 보존 변환과는 범위가 다릅니다.