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glTF·GLB Scene Transform 펼치기
glTF·GLB의 Scene·Node 계층, Translation·Rotation·Scale·Matrix와 반복 인스턴스를 실제 삼각형 좌표로 펼칩니다.
PATCH800 · 3D·CAD 4/4 COMPLETE브라우저 로컬 처리원본 비변경서버 업로드 없음고정 Fixture 35종
2. 처리 설정
Scene 기본 번호와 Node 계층의 Matrix 또는 TRS를 실제 정점에 적용합니다. Skin·Animation·Morph Target은 베이크하지 않습니다.
파일을 선택하세요.
3. 메시 미리보기·결과
결과가 여기에 표시됩니다.
처리 경계
- glTF·GLB는 Scene Node의 Matrix·Translation·Rotation·Scale과 반복 Mesh Instance를 정적 좌표로 펼칩니다.
- Skin·Animation·Morph Target·Draco·Sparse Accessor를 베이크하거나 디코딩하지 않습니다.
- 3MF는 Core Component·Build Transform과 단위를 처리하지만 재질·텍스처·확장 객체는 기본 메시 출력에서 단순화됩니다.
- 메시 단순화는 Vertex Clustering 기반 근사 처리이며 작은 세부 형상과 날카로운 모서리가 줄어들 수 있습니다.
- LOD·최적화 결과는 새 파일로 저장하고 원본을 변경하거나 서버에 업로드하지 않습니다.