🔻
3D 메시 단순화
경계 정점 보존을 선택할 수 있는 결정적 Vertex Clustering으로 삼각형·정점 수를 줄입니다.
PATCH800 · 3D·CAD 4/4 COMPLETE브라우저 로컬 처리원본 비변경서버 업로드 없음고정 Fixture 35종
2. 처리 설정
결정적 Vertex Clustering으로 형상을 근사합니다. UV·재질 경계·리깅·애니메이션은 보존하지 않습니다.
파일을 선택하세요.
3. 메시 미리보기·결과
결과가 여기에 표시됩니다.
처리 경계
- glTF·GLB는 Scene Node의 Matrix·Translation·Rotation·Scale과 반복 Mesh Instance를 정적 좌표로 펼칩니다.
- Skin·Animation·Morph Target·Draco·Sparse Accessor를 베이크하거나 디코딩하지 않습니다.
- 3MF는 Core Component·Build Transform과 단위를 처리하지만 재질·텍스처·확장 객체는 기본 메시 출력에서 단순화됩니다.
- 메시 단순화는 Vertex Clustering 기반 근사 처리이며 작은 세부 형상과 날카로운 모서리가 줄어들 수 있습니다.
- LOD·최적화 결과는 새 파일로 저장하고 원본을 변경하거나 서버에 업로드하지 않습니다.